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Certificado en gamificación

EQF/MQF* Nivel 4 - *Marco Europeo de Cualificaciones/Marco de Cualificaciones de Malta
  • Descripción

The Gamification module introduces learners to the uses and applications of game design elements in numerous non-game contexts. The module will give a clear idea of the game-related concepts such as serious games, simulation games, and game-based learning. The application fields of gamification are elaborated in the module ranging from education, eCommerce, business, finance and banking, and even the Human resource management operations. The best practices of gamified strategies from all the domains are discussed in the module. The module will give the users an idea of how different actors are making use of the game mechanics for their scopes. The social relevance of the gamification concept is also a point of discussion in the module with relevant examples. The learners will be provided with a set of interesting activities which will give them a hands-on experience in the gamification domain. 

En este módulo se tratarán los 6 temas siguientes:

  1. Understanding the basics of Gamification
  2. Gamification in eCommerce business
  3. Gamification trends and simulation games in business
  4. Gamification in practice
  5. Gamification in practice cont.
  6. Gamification social relevance

Al finalizar el módulo/unidad el alumno habrá adquirido la responsabilidad y autonomía para:

  • Analyze applications of gamification across numerous fields such as marketing, lifestyle, education and enterprises.
  • Analyse various strategies of gamification in business organizations and applications of simulation games in business.
  • Analyse the building blocks of gamification elements and their various uses in real life cases.
  • Analyze the social relevance of gamification and benefits of the gamified applications available in social realm.

El módulo constará de las siguientes horas de aprendizaje:

Horas de contacto: 10 horas (clases pregrabadas - 6 horas, tutorías en línea - 3 horas y foros en línea - 1 hora)

Autoestudio: 11 horas (investigación sobre apuntes - 6 horas y evaluación - 5 horas)

Evaluación: 4 horas (finalización de la evaluación) 

Horas de aprendizaje por módulo: 25 horas

Impartición del curso: A tiempo parcial

Lengua de enseñanza: Inglés

  • Las presentaciones de las clases pregrabadas y las diapositivas correspondientes se pondrán a disposición de los estudiantes en la plataforma de e-learning
  • Los debates se llevarán a cabo por videoconferencia y se grabarán para que los demás alumnos del curso puedan verlos.
  • Las horas de contacto también incluirán contribuciones en los foros de debate, donde el tutor evaluará los mensajes de los estudiantes y proporcionará sus propios comentarios.
  • Se obsequiará a los estudiantes participantes con:
    Presentación en vídeo - 6 horas de grabación audiovisual/módulo. Incluirá una entrevista del presentador a un experto en el campo del módulo correspondiente que se esté tratando.
    Cada hora se dividirá en 4 segmentos de 15 minutos para facilitar el acceso y la descarga.
    Material de lectura: material de lectura adicional para que los alumnos lean y puedan comprender mejor el tema.
    Preguntas frecuentes - para ayudar a los estudiantes con las preguntas básicas que suelen hacerse sobre los temas
    Glosario - para ayudar a los estudiantes a disponer de la información correcta sobre los términos clave de la asignatura
    2 sesiones de tutoría en línea por módulo
    2 debates en línea en el Foro por módulo
    1 tarea breve por módulo
  • Participación en tutorías 20%
  • Debates en el foro 30%
  • Asignaciones 50%

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