Certificado en gamificación
- Descripción
El módulo Gamificación introduce a los alumnos en los usos y aplicaciones de los elementos de diseño de juegos en numerosos contextos no relacionados con los juegos. El módulo dará una idea clara de los conceptos relacionados con los juegos, como los juegos serios, los juegos de simulación y el aprendizaje basado en juegos. Los campos de aplicación de la gamificación se elaboran en el módulo y van desde la educación, el comercio electrónico, los negocios, las finanzas y la banca, e incluso las operaciones de gestión de recursos humanos. En el módulo se analizan las mejores prácticas de estrategias de gamificación en todos los ámbitos. El módulo dará a los usuarios una idea de cómo los diferentes actores están haciendo uso de la mecánica del juego para sus ámbitos. La relevancia social del concepto de gamificación es también un punto de debate en el módulo con ejemplos relevantes. Los alumnos dispondrán de un conjunto de actividades interesantes que les proporcionarán una experiencia práctica en el ámbito de la gamificación.
En este módulo se tratarán los 6 temas siguientes:
- Comprender los fundamentos de la gamificación
- Gamificación en el comercio electrónico
- Tendencias en gamificación y juegos de simulación en la empresa
- La gamificación en la práctica
- Gamificación en la práctica cont.
- Gamificación relevancia social
Resultados del aprendizaje
Al finalizar el módulo/unidad el alumno habrá adquirido la responsabilidad y autonomía para:
- Analizar las aplicaciones de la gamificación en numerosos campos como el marketing, el estilo de vida, la educación y las empresas.
- Analizar diversas estrategias de gamificación en las organizaciones empresariales y aplicaciones de los juegos de simulación en la empresa.
- Analizar los elementos constitutivos de la gamificación y sus diversos usos en casos reales.
- Analizar la relevancia social de la gamificación y los beneficios de las aplicaciones gamificadas disponibles en el ámbito social.
Horas de aprendizaje
El módulo constará de las siguientes horas de aprendizaje:
Horas de contacto: 10 horas (clases pregrabadas - 6 horas, tutorías en línea - 3 horas y foros en línea - 1 hora)
Autoestudio: 11 horas (investigación sobre apuntes - 6 horas y evaluación - 5 horas)
Evaluación: 4 horas (finalización de la evaluación)
Horas de aprendizaje por módulo: 25 horas
Impartición del curso: A tiempo parcial
Lengua de enseñanza: Inglés
Métodos de enseñanza
- Las presentaciones de las clases pregrabadas y las diapositivas correspondientes se pondrán a disposición de los estudiantes en la plataforma de e-learning
- Los debates se llevarán a cabo por videoconferencia y se grabarán para que los demás alumnos del curso puedan verlos.
- Las horas de contacto también incluirán contribuciones en los foros de debate, donde el tutor evaluará los mensajes de los estudiantes y proporcionará sus propios comentarios.
- Se obsequiará a los estudiantes participantes con:
Presentación en vídeo - 6 horas de grabación audiovisual/módulo. Incluirá una entrevista del presentador a un experto en el campo del módulo correspondiente que se esté tratando.
Cada hora se dividirá en 4 segmentos de 15 minutos para facilitar el acceso y la descarga.
Material de lectura: material de lectura adicional para que los alumnos lean y puedan comprender mejor el tema.
Preguntas frecuentes - para ayudar a los estudiantes con las preguntas básicas que suelen hacerse sobre los temas
Glosario - para ayudar a los estudiantes a disponer de la información correcta sobre los términos clave de la asignatura
2 sesiones de tutoría en línea por módulo
2 debates en línea en el Foro por módulo
1 tarea breve por módulo
Métodos de evaluación
- Participación en tutorías 20%
- Debates en el foro 30%
- Asignaciones 50%
Datos de contacto
admin@aea.academy / info@aea.academy
